Forza Motorsport 4 | Forza Motorsport 3.5
尽可能快的入手了 Forza4。简单的跑了几组任务并探索了一下其他模式,简单记录一下。

/驾驶
- 高光的地方刺眼 …… Laguna Seca T9,Suzuka T8, Nurburgring T7 等等迎着光的赛道弯角常常惨白一片,什么都看不见。
- 赛道 Loading 的时候天气说明上的温度很好玩。但是 -4 度的 Bernese Alps 赛道表面温度 47 度 …… 轮胎温度就是这么显示的
- 赛道路面继承自 Forza3 的赛场是和 Forza3 一样的,因此不正常的地方还是一样的不正常
- Fujimi Kaido 的赛道路面颠簸程度比以往任何时候都高,跑 LFA AutoVista 任务,轮胎的负载一直在震荡,似乎路面的法线平滑出了点问题,有机会要对比一下 Forza3。
- 物理上没有什么显著变化,数据有所调整。做圈速比以往要容易一些。记得要把转向部分的设定设置为拟真才会有写实的驾驶乐趣。
- Staff 里没有关于车辆物理方面的信息,或许压根就没怎么调整,所以这次宣传中也没有提及太多车辆物理的信息。
/AutoVista
- 这个专注车辆展示的模式还是很有意思的,在车身上到处找信息提示点。稍有遗憾的是 Jeremy 对每台车的评价只有一小段。每辆车的驾驶挑战任务都不太一样,存在感类似 GT5 的 Events
- 车辆的光照模型稍稍逊于预期。特别是车辆和场景的融合感有所欠缺,感觉车像 PS 到画面里去的。虽然宣传说是 IBL 了。但是好像觉得有点不大像,也许是车辆和环境之间的遮蔽关系没有体现出来的缘故?
- 全程搭配的中文字幕挺不错的,翻译的很到位。但是 Kinect 的体验一般,噱头。

(虽说信息提示最终真的和这个前期宣传是一样的,但是实际车内的材质真的还是差很多)
/游戏系统
- 继承 Forza3 的存档可以获得一些车辆奖励,不过对比赛进程帮助不大。奖励中包含一台威龙,相信会有一些朋友喜欢。
- 流程上和 Forza3 一样。一辆小破车开始起家,获得车手等级和车厂关系等级 —— 奖励赛车,改装赛车,参加赛历上的比赛。改进的方面是赛季会根据玩家的赛车决定比赛内容,因此不必总是为准备下一场比赛而去换车。感觉就像是 3.5 ……
- 在 TopGear 赛道上撞杆子玩法没有在 Fujimi Kaido 上超车好玩。特别是和对手一起穿行车流的感觉那还是很棒的。银石赛道的障碍穿越也是颇有意思,不过相对难度或许太低了一些。
- UI 和上一代在设计逻辑上变化不大,包括一些菜单的次序逻辑都没有调整。上手不需要学习。
/其他
- 烟雾系统没有采用 GT 的离屏粒子效果。所以烟雾不大,持续时间也很短。
- 画面的色彩风格有点类似反转片。赛道的远景照片感极其强烈,没有对大气光线特性有针对性的做一些调整。有些对 Forza3 的背景修改让人觉得有点怪异。譬如 Forza3 中加入的 Camino Viejo 赛场。
- Kinect 的游戏流程体验和用手柄是不一样的,Kinect 也不能跑巡回赛。
- 铁盒版本里面加入的黑色册子基本上就是 AutoVista 模式的节选。

(这个套装在国内的价格不错,大约350人民币)
Posted on Friday October 14th